Hoy os mostramos los primeros pasos de la zona RPG y además como funciona el sistema de texto.
lunes, 12 de octubre de 2020
sábado, 9 de febrero de 2019
ARRANCAMOS EL CANAL DEL JUEGO CON UN VIDEO
Iremos actualizando el canal, con los progresos, imagenes de la creación del mismo...
domingo, 3 de febrero de 2019
sábado, 24 de noviembre de 2018
BOCETOS
Los bocetos han sido importantes en el diseño de las demos del juego, además de intentar ponerle cara a los personajes del mismo.
Se han realizado dibujos sencillos para digitalizarlos con una cámara digital a través del Philips NMS8280 y hacer gráficos de la forma más purista posible en el MSX2.
Una vez digitalizados en MSX2 y formato SC5 se limpian y se colorean, lo importante dibujos sencillos sin lineas ni sombras...no como el dibujo de Rogelio que tiene sombras.Mejor así...
Seguimos con ilusión en un proyecto para MSX2 que de llegar a termino dará mucho que hablar.
Se han realizado dibujos sencillos para digitalizarlos con una cámara digital a través del Philips NMS8280 y hacer gráficos de la forma más purista posible en el MSX2.
Una vez digitalizados en MSX2 y formato SC5 se limpian y se colorean, lo importante dibujos sencillos sin lineas ni sombras...no como el dibujo de Rogelio que tiene sombras.Mejor así...
Seguimos con ilusión en un proyecto para MSX2 que de llegar a termino dará mucho que hablar.
miércoles, 22 de agosto de 2018
YA TENEMOS LA MITAD DE TEMAS DE LA BANDA SONORA
Otro avance, espectacular, como no podía ser de otra manera, el arte de John Hassink te sumerge de lleno en este mundo lleno de lugares mágicos y peligrosos...quizás subamos algunos temas a Youtube donde podréis disfrutar y haceros una idea de la calidad sonora del Opl4 a manos de John.
Los temas ya acabados son todos estos...¡ Solo vamos por la mitad !.
Gracias John.
Los temas ya acabados son todos estos...¡ Solo vamos por la mitad !.
THE DARKNESS OF THE KING - TITLE
PEACEFUL VILLAGE
MARKET SHOP THEME
SNOWFIELD OVERWORLD
CASTLE
RUINS
BOSS THEME
FINAL DUNGEON
Gracias John.
SEGUIMOS AVANZANDO
Aunque no lo parezca seguimos avanzando en la creación del juego, lentos pero seguros, deseando que llegue el momento de mostrar un vídeo del juego en Youtube tenemos que contaros que acabamos de crear estas lamparas "oscuras", quizás si alguien le interese tener una y apoyar el proyecto...es solo una idea, mientras las disfrutamos nosotros.
Os dejamos unas fotos...
Os dejamos unas fotos...
lunes, 9 de abril de 2018
EL PROYECTO YA TIENE PROGRAMADOR
Si hace unos cuentos meses os comentabamos la incorporación de John Hassink con la banda sonora...ahora tenemos el placer de presentaros a Pablo o más conocido en el mundo de la programación como "paspallas" el cual es un experto en programación C, ensamblador Z-80...y se encuentra inmerso en diversos proyectos como ANTAREX para Megadrive.
Todo un fichaje que para este proyecto que tiene 2 cosas importantísimas, conocimientos y pasión...
Os seguiremos informando en los próximos meses de los avances y novedades al respecto.
Todo un fichaje que para este proyecto que tiene 2 cosas importantísimas, conocimientos y pasión...
Os seguiremos informando en los próximos meses de los avances y novedades al respecto.
miércoles, 14 de marzo de 2018
LA IMPORTANCIA DE UN BUEN MARCADOR
En todos los juegos el marcador es importante, pero aún más cuando el
juego es de aventuras o rpg y debemos ser conscientes de nuestros
objetos, nivel, pócimas...pero no solo eso además el marcador además de
legible tiene que tener el tamaño justo, ni grande, ni pequeño, ya
sabemos las argucias de los programadores para hacer "scrolles finos" a
base de recortar zona de juego ampliando el marcador...
Este es mi marcador de juego(mal montado), para que os hagáis una idea de como quedaría...
Lo primero que vemos son las variables más importantes del juego, EXP, VIT, DEF, ATQ...después en el medio el NIVEL del jugador, después numero de monedas, llaves y pócimas...y 5 objetos que claro no vamos a desvelar aquí...
Como veis el resultado en la zona de juego es más que amplia, información condensada pero sin agobios y a la vez clara.
Aunque en las imagenes no se aprecia la calidad os podéis hacer una idea.
Os seguiré contando...
Este es mi marcador de juego(mal montado), para que os hagáis una idea de como quedaría...
Lo primero que vemos son las variables más importantes del juego, EXP, VIT, DEF, ATQ...después en el medio el NIVEL del jugador, después numero de monedas, llaves y pócimas...y 5 objetos que claro no vamos a desvelar aquí...
Como veis el resultado en la zona de juego es más que amplia, información condensada pero sin agobios y a la vez clara.
Aunque en las imagenes no se aprecia la calidad os podéis hacer una idea.
Os seguiré contando...
domingo, 11 de febrero de 2018
GRACIAS JUANJE JUEGA
El importante canal de "JUANJE JUEGA" que además tiene un blog como
este, nos ha comentado y recomendado.Desde aquí agradecemos de corazón
cualquier apoyo y viniendo de Juanje...
¡Aún más!...
Aquí os dejo el enlace al Blog de JUANJE JUEGA.
y aquí a su canal Youtube JUANJE JUEGA.
NUEVO BLOG READY AND PLAY
¡Aún más!...
Aquí os dejo el enlace al Blog de JUANJE JUEGA.
y aquí a su canal Youtube JUANJE JUEGA.
NUEVO BLOG READY AND PLAY
martes, 30 de enero de 2018
SEGUIMOS TRABAJANDO...
Hoy actualizo el blog para no dejar tanto tiempo sin escribir o contar cosas, como dije en el anterior poste, continuo con la "guia del juego" y concretamente con la parte RPG, la verdad es que me está resultando amena.Estoy creando las directrices generales de la historia pero existen cosas que van a dejarse a la imaginación del momento, de los programadores...más que nada para dar cancha y aporte al equipo...que sea un juego más de todos.
En 2 meses empezarán a salir las músicas del juego...lo vais a flipar.
En 2 meses empezarán a salir las músicas del juego...lo vais a flipar.
viernes, 22 de diciembre de 2017
SPRITES PROTAGONISTAS
En el juego solo tendrás una vida, pero podrás elegir entre 3 personajes distintos que te darán unas ventajas distintas, uno más rápido, otro más fuerte...pero donde esta la diferencia real es en el modo de juego, desde cada pueblo para llegar al siguiente debemos enfrentarnos a la fase arcade, luchar, ganar experiencia, recoger monedas...y eso hace que tanto la perspectiva como los protagonistas cambien un tanto de forma...
viernes, 8 de diciembre de 2017
LIADO CON LA GUIA DEL PROGRAMADOR
Las fases de los pueblos son las más tediosas, hay que cargar los mapas
en el MSX e ir recordando la estructura, aquí en la fase de ISLA
TRANQUILA, hay cosas escondidas que son de fácil acceso, pero hasta en
eso hay que trabajar, y mucho....
Afortunadamente las fases de scroll son mucho más sencillas ya que son arcade...
Afortunadamente las fases de scroll son mucho más sencillas ya que son arcade...
miércoles, 6 de diciembre de 2017
NUEVA INCORPORACIÓN AL EQUIPO
Hoy es un día feliz, sin duda que una persona con tanto nombre llegue a formar parte de este proyecto además de un orgullo es sin duda un motivo que me da más fuerza para continuar.
¿De quien estamos hablando?.
¿De quien estamos hablando?.
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